Untitled

Untitled

Untitled

意見

参加型のインタラクティブなインスタレーション「Point of You」で、私たちは実体のない体験、共感行動、共有感覚を深く探求しています。この作品は、4つのデータマスクで構成され、それぞれにVRヘッドセットと、マスクの額部分に設置された無線接続のカメラアイが装備されています。装着者は、カメラアイを通して、VRゴーグルで周囲の世界を見ることができます。カメラアイは、マスクから取り出して手に持つことができます。これにより、自分の眼球を手に持っているような感覚を味わうことができます。この新しい官能的で物理的なリアリティを探求することで、ユーザーは新しい視点、自分の位置に対する新しい視点を得ることができます。眼球をぶらぶらさせ、眼球を自分の体に向けることで、自分自身を観察することができるのです。

Point of Youは、単なるシングルユーザー体験ではありません。それは、グループとして一緒に世界を探索することによって生きています。そのため、参加者は自分の目だけでなく、グループの誰かの目も手にすることになります。これにより、共感的な行動、ゆっくりとした動き、多くのコミュニケーションを必要とする官能的な空間を共有することができます。これにより、視覚的かつ集団的な探求者のグループは、公共空間を漂う社会的な彫刻を作り出します。Point of youはギャラリー作品ではありません。公共の場、街角に置かなければならない。

このプロジェクトは、2012年に実現したEYEsectプロジェクトのフォローアップです。ムーアの法則により、コンピュータの性能は常に指数関数的に向上するため、私たちがEYEsectに盛り込んだ技術はすぐに時代遅れになってしまいました。Kickstarterで発表された最初のOcculus Riftは、すぐにEYEsectを上回るハイレゾ体験を提供するようになりました。 私たちは、ワイヤレスセットアップと複数人での体験ができるように設計したかったのです。社会的な交流を深め、より共感的な行動をとるようにするために、体から離れた場所にいながら、集団の中にいるような体験が必要でした。

このプロジェクトでは、アルゴリズミックデザインツールとアディティブマニュファクチャリングを組み合わせました。4つのヘルメットはすべて同じ形式パラメータを共有していますが、互いのコンステレーションが異なっています。あるものはより波打ち、あるものはより穴が開いています。それでも、彼らは家族のように振る舞い、見えるのです。グラスホッパーというツールで表面をデザインし、小さなスケールモデルや初期のビジュアライゼーションとしてプロトタイプを作成しました。最終的な形が決まったら、すぐに1:1モデルを3Dプリントしました。ノードデザインウィザードのTom Witschelに感謝します!技術的なインテリアのほとんどは、Jens Beyerが監修し、インストールしました。このチームでは、すべてのマスクがデザインされ、プリントされ、使用できるようにセットアップされています。パートナーや映画祭にプロジェクトをいち早く伝えるため、プロモーション用のキービジュアルを作成しました。

カメラアイは、3Dプリントされたモジュール式のシェルと、撮影した映像をマスク内のVRヘッドセットに遅延なく送信する高周波無線モジュールで構成されています。カメラアイとデータマスクのペアリングのために、すべての目に異なる虹彩メガネが取り付けられています。無線接続のため、充電可能なバッテリーが装備されています。

また、マスクに搭載された技術部品はバッテリー駆動です。私たちは、ユーザーに最高の体験を提供するために、最も軽量で耐久性のあるソリューションに焦点を当てました。データマスクは、バッテリーパックとスタンドアローン型VRヘッドセットで構成されています。システム全体は、3Dプリントされたアウターシェルに技術パーツを接続する調節可能なヘッドバンドに取り付けられています。

ドイツ・エッセンのZeche Zollvereinで開催されたNEW NOWフェスティバルで、デザインプロセスの全貌が公開されました。様々なサイズの25のプロトタイプが展示され、パラメトリックデザインとアルゴリズミックデザインのプロセスの幅と多様性を示しています。